Mage

5 Février 2011: Les Mages seront sujet à changement dans leur arbre de Spécialisation "Afliction" et sera désigner pour se limiter aux effets d'Éléments (Feu, Glace, Foudre et Terre). Cette "limitation" n'a rien d'exceptionnelle hormis le fait qu'elle aurait toujours du être. Également, les effets associables à la Nécromancie se verront retirés pour des raisons Logiques & Historique. Comme mentionné dans plusieurs classes, les Forces et les Éléments ne sont pas à jumelés à l'interne d'une classe par défaut. Les nouvelles aptitudes de l'arbre Affliction seront tout aussi nuisible, voir plus axé sur la restriction que le rappel d'autrui en mort-vivant. Le retrait des "morts-vivants" ne sera en lien une limitation, mais bien plus un accès a un éventail de sorts plus varié. Le sort "Sommeil" à également été retiré pour des fins logistiques et logiques, emmenant dans la tombe le sort Cauchemar qui, malgré sa méchanique au combien intéressante, ne serait plus applicable dans l'état actuel des choses. Les sorts de Conjuration ne sont plus utillisables uniquement par l'utilisateur, cette décision et ce concept avait été amené par le passé et s'est glissé par erreure dans la dernière version, sans toutefois être réellement bénéfique ou limitatif, hormis le fait que l'arbre était fortement axé sur une défensive assez médiocre, comparativement aux autres spécialisations. Les Méta-Magies pourront maintenant être jumelés avec tout les sorts de Type Élémentaires et non seulement interne face à leur spécialisation, ce qui rendera la classe plus mélangeable à l'Interne. Il reste beacoup de travail a faire avant la prochaine activitée, par contre le tout sera rendu pour la date limite et la classe n'en sera que plus intéressante.

''Renaud Marcoux,

Responsable du Système de Combat''

Les mages utilisent les quatre éléments arcaniques (feu, froid, foudre et terre) afin de supporter leurs alliés au combat et de semer la destruction sur leurs ennemis.

Armes
Les mages savent manier les armes suivantes:
 * Dagues & bâtons

Nexus
Les nexus sont des confluents de puissances arcaniques. Ils sont naturellement affiliés à l'une des quatre puissances arcanes, mais n'importe quel mage peut utiliser un nexus, peu importe son élément de prédilection.

Un mage se concentrant durant quelques secondes près d'un nexus peut regagner trois points de Mana. Chaque mage ne peut faire usage de chaque nexus qu'une fois toutes les quinze minutes.

HRP: Les nexus sont des endroits prédéfinis sur le terrain par les organisateurs. Leur apparence est communiquée à tous les mages avant le début du GN.

Mages connus

 * Nimbus Glock
 * Nydore
 * Silver
 * Bloodvine
 * Barbara
 * Falachna